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手游網咖發展迅猛,會成為新的投資熱點嗎?
2018-01-21 10:14:36   來源:互聯網

據《2016全球移動游戲產業白皮書》統計,2016年全球移動游戲市場達到369億美元,到2016第三季度中國的移動游戲市場規模就接近了250億美元,截止2016年10月底手游的月活躍用戶已達到5.64億,也就是說有1/3的中國人在玩手游,這一數字在大量高質IP進入中國與手游廠商轟炸后還在繼續上漲。

手游的火爆,也帶動了手游聚會市場。

那么如果有個地方提供按摩椅、咖啡、專用手柄和玩伴,你會花錢去玩嗎?

以“手游+咖啡”的模式,打造休閑體驗模式為主的網咖,可以說這是對傳統網咖和網吧行業模式的一種突破。不知道以后會不會叫”手咖“呢?

從人數上看,確實有足夠的消費群體,但是手游的優勢在于隨身便捷,前往門店玩手游看起來是違背了這點,那“手游+咖啡”這一運營方式的盈利點在哪?

筆者曾采訪了一家帶手游區的網咖。

“我們是今年把原本的休閑區改成了簡單的手游區,來玩的多是些年輕人,他們不和電腦區的客人一樣,在這坐3個小時,有一半時間在玩游戲,聊天。這個區域簡餐和水吧飲品的消費是電腦區的3倍以上。”李經理介紹,設立了16個座位在周六日的下午通常能坐滿,平均下來月收入在12000元左右,感覺蠻劃算的。在交談中,李經理反復向筆者介紹著手游的火爆,打算把網咖的一半面積改造成手游區。

事實上,手游火爆、移動終端普及和舒適的按摩椅確實是讓手游“咖”起來原因。但要說比網咖更咖的地方,不是按摩椅,而是線下社交。手游的便攜和碎片化的特點,更容易和休閑、線下社交融合起來。

做為網咖連鎖行業新貴,萬客網咖,近期推出了一款跨界產品,手游咖,也稱手游轟趴館。

采用的是“手游+轟趴館”的形式,集合手游,桌游,競技區,演藝區,簡餐,酒水等,打造出一種新型社交空間。滿足從白天到午夜,多種娛樂于一體的生活方式。

這種模式的經營方式在哪兒?

從現代網咖的盈利方式中我們可以猜測下,私人電腦普及之后為何還有這么多消費者前往網咖進行消費?答案是環境及服務。

所以萬客“手游咖”,是想通過合理布局提升整體環境氛圍,通過精細化管理提高服務來打動消費者。給三五好友聚會,提供最佳的空間。

一個300平米的空間,布置好按摩椅,除了散座,還設立一個5V5的對戰區,配上大屏幕,經常搞一下手游比賽。其他區域合理布局上電玩,街機,桌游區,白天施行通票制。夜幕降臨后,提供簡餐和酒水服務,配合著定期的演藝活動,讓娛樂更加有氛圍。

手游的火爆,是從pc端到移動端的選擇,這種“手游+轟趴館”的體驗模式或許未來將成為新的業態,亦或者將成為未來轟趴館在改變時的新方向。


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