
根據中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院發布的《2020中國游戲產業報告》,2020 年,我國游戲用戶規模達 6.65 億人,較2019年增長3.7%,其中,僅移動游戲用戶規模就達 6.54 億人,同比增長 4.84%。
中國游戲市場實際銷售收入 2786.87 億元,較2019年增長了20.71%,增速同比提高 13.05 個百分點。
中國互聯網絡信息中心調查顯示,目前中國青少年網絡游戲用戶規模超過2億,且青少年首次接觸網絡游戲的年齡日趨低齡化。其中,6-14歲,即中小學階段是青少年接觸網絡游戲的主要時期,在6-10歲的群體中,近兩成在不到5歲時已經開始接觸網游。
長期沉迷于網絡游戲的青少年也隨之增多,未成年人身心健康問題日益凸顯。
全國人大代表、北京師范大學中國教育政策研究院執行院長張志勇表示,由于未成年人所處的特殊的成長階段,魚龍混雜的網絡游戲設定容易讓青少年沉迷其中,對他們的身體、心理、道德認知、個人信息等方面造成傷害,甚至可能誘發未成年人刑事犯罪。
怎么防治?
全國人大代表、民建廣東省委會副主委、華南師范大學教授林勇建議,要盡快完善我國網絡游戲立法。
2019年,國家新聞出版署曾出臺《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,在青少年游戲時段與時長、游戲付費服務金額等方面作出了有關規定,但相關法規落實起來還存在一些灰色地帶,如規定了不得為未成年人提供網游服務的時段,但沒有對成年玩家進行限制;沒有指定特定的監管部門對違規開放服務的游戲企業進行監督,一些家長投訴無門等。
“針對網絡游戲企業的運營進行專門立法,嚴格規定游戲企業開放服務器的時間。”林勇提出,可規定在工作日每晚11時至次日8時,游戲企業必須禁止未成年人玩家登錄游戲,停止對未成年人玩家提供服務;而對于成年玩家,規定在工作日期間,凌晨2時至上午8時,游戲企業必須關閉服務器,禁止對成年玩家提供相關服務。
林勇還建議,要成立專門的監管機構,有效監管網絡游戲企業運營。“讓每個家長去監督小朋友有沒有玩網游,成本很高。應該由教育部門和公安部門組織專門執法隊伍,監督游戲企業運營。”可借鑒公安部門處理交通違規的辦法,制定“游戲企業行為分”評定制度。對于違規運營的游戲企業,視具體情節的輕重進行對應警告、扣分以及罰款處理。一旦游戲企業的行為分被全部扣除,則立即吊銷該企業的營業執照。
以上建議,非常有價值。是一種物理隔離——斷網。還需要精神隔離——我親身經歷的網癮的“替代療法”。
2006年3月以前的一年左右,我歡喜在網上“斗地主”。曾經在周六、周日玩到凌晨1-2點。
2006年3月在北京開全國人代會,人民網邀請十多位代表、委員開博客,我的是“代表葉青的博客”(去年11月停止)。這是我第一次開博客,非常樂意去做,每天寫點經濟分析放在上面。這就轉移了上網玩游戲的興趣,“斗地主”與寫博客相比,一點意思也沒有。從此至今,我再也沒有在線上線下“斗地主”。
2010年以后,又有了微博、微信,更是可以通過智能手機傳送創新的理念與案例,幫助企業家。
做更重要的事情,就可以替代游戲。