
星計劃SKC(Star Kay Chain)
3月的時尚芭莎,在洛天依的帶領(lǐng)下,走進了武漢人熟悉的街頭和景點。替人們在暖春時節(jié),賞舊日山川之壯闊,嘆古今千年之美景。讓經(jīng)歷了疫情肆虐的人們相信,春暖花開,山河不變,一線的勝利號角即將吹響。
圖1:虛擬偶像洛天依首登時尚芭莎封面
洛天依是誰?
她是中國最為出名的虛擬偶像,也是粉絲親自參與、塑造下的“吃貨殿下”。人們利用增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、人工智能、全息投影、動作捕捉、3D制作、語音合成等技術(shù),實現(xiàn)了二次元虛擬偶像視頻傳播與表演運作的多種可能,同時也構(gòu)成了虛擬偶像走紅的現(xiàn)實基礎(chǔ)。如初音未來萬人演唱會的成功舉辦、洛天依在跨年演唱會上與薛之謙等明星合作演出等。這恰恰就是泛娛樂粉絲經(jīng)濟發(fā)展的高度體現(xiàn)。
圖2:初音未來及洛天依演唱會突顯次元虛擬偶像視頻傳播與表演運作的多種可能
近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的完善,以及互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能、區(qū)塊鏈、5G等技術(shù)的高速發(fā)展,泛娛樂產(chǎn)業(yè)已逐漸成為了數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重要支柱之一。
泛娛樂產(chǎn)業(yè)包括了游戲、影視、文學、漫畫、音樂等“互聯(lián)網(wǎng)+文化娛樂”產(chǎn)業(yè),其發(fā)展是通過打造精品IP,讓用戶打破虛擬與現(xiàn)實之間的屏障,親自參與到IP的誕生及未來的發(fā)展,滿足了粉絲之間的多元化需求,進而形成整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。而星計劃Star Kay Chain (簡稱SKC),就是在這樣一個大背景下所誕生的基于區(qū)塊鏈技術(shù)的大文娛泛娛樂應用級平臺。
圖3:SKC星計劃 Star Kay Chain -STAR PROJECT
星計劃(Star Kay Chain SKC)是由第三世界基金會(美國)通過區(qū)塊鏈技術(shù)及AI智能技術(shù)打造虛擬偶像及應用的全新娛樂生態(tài)。為契合時代發(fā)展,星計劃SKC將用戶、創(chuàng)造者、粉絲三者的關(guān)系,打造成了一個生態(tài)閉環(huán)系統(tǒng),從而使內(nèi)容生產(chǎn)者和粉絲之間的黏性及互動,達到不間斷、無邊界的狀態(tài)。進而將游戲、名人PI、圖文版權(quán)、音樂等產(chǎn)業(yè)配置達到最優(yōu)化,最后實現(xiàn)全球大文娛產(chǎn)業(yè)數(shù)字資產(chǎn)化、透明化、公平化。
為增強用戶、創(chuàng)造者及粉絲之間生態(tài)的發(fā)展,星計劃發(fā)行了總量為1億枚的SKC通證,并以此將整個虛擬與現(xiàn)實完美的鏈接起來。
SKC作為星計劃網(wǎng)絡(luò)中賦有公眾信任的重要價值憑證,是生態(tài)內(nèi)的流通通證。它可以分割、可以轉(zhuǎn)讓,更加可以對虛擬偶像進行長期投資,并獲得回饋分紅,也可以對虛擬偶像進行打賞、互動消費,以及購買虛擬偶像專輯、作品版權(quán)等。
圖4:SKC token是星計劃重要的價值憑證
在SKC星計劃的影響下,娛樂形式將不再單一、獨立,而是全面跨界連接、融通共生。如虛擬偶像洛天依,她在二次元中誕生,通過技術(shù)的實現(xiàn),卻可以像現(xiàn)實明星一樣,有自己專屬的定位,擁有可互動的粉絲群體。這樣的娛樂產(chǎn)業(yè)形勢,打破了虛擬與現(xiàn)實之間的壁壘,把整個產(chǎn)業(yè)都融合了起來。
偶像創(chuàng)作者與消費者之間的界限打破,每個人都是偶像創(chuàng)作的達人。虛擬偶像之所以會迅速走紅,是因為虛擬偶像的誕生,不僅僅局限于舞臺,更多的在于參與。用戶可親自參與到虛擬偶像的發(fā)展,賦予其特定的人設(shè),然后慢慢匯聚成一個意志體,最終創(chuàng)造出滿足多元化需求的虛擬偶像。
圖5:星計劃SKC是虛擬偶像與其他各領(lǐng)域的完美融合
互聯(lián)網(wǎng)催生粉絲經(jīng)濟,虛擬偶像IP誕生效率大大提升。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,當代的青少年已經(jīng)不滿足于被動接受文化,他們希望通過自身的參與,主動塑造文化,賦予價值。因此虛擬偶像的誕生,恰恰也是青少年對二次元文化的喜愛,再加上科技的進步,共同構(gòu)成的虛擬偶像走紅的現(xiàn)實基礎(chǔ)。
虛擬偶像趣味互動體驗廣泛應用,娛樂思維將重塑人們的生活方式。虛擬偶像通過 3D 眼鏡、全息投影、AR 等技術(shù)結(jié)合模擬出真實可感的虛擬環(huán)境,用戶只需支付一定的SKC token就可以加入到虛擬環(huán)境中,與偶像進行零距離的趣味互動。例如:在虛擬環(huán)境中,可與虛擬偶像交流、用餐、擁抱握手、游戲互動等。
AI人工智能、AR/VR、區(qū)塊鏈技術(shù)、“互聯(lián)網(wǎng)+” 催生大創(chuàng)意時代。
《2018年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》指出,泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)將成為中國數(shù)字經(jīng)濟的重要支柱和經(jīng)濟發(fā)展的重要引擎之一。進入2018年,泛娛樂產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域呈現(xiàn)多元化玩法的趨勢,例如短視頻、線上娃娃機等新型娛樂方式不斷涌現(xiàn),受到移動網(wǎng)絡(luò)用戶高漲的碎片化娛樂需求的影響,泛娛樂化產(chǎn)業(yè)將迎來前所未有的高速發(fā)展。