
本網(wǎng)訊隨著燈光重新聚焦在舞臺(tái)中央,聲浪震動(dòng)武鋼體育中心的穹頂,五局的鏖戰(zhàn)后,武漢斗魚(yú)NBW以4:1的比分戰(zhàn)勝對(duì)手合肥EHOME,奪得第三屆王者榮耀全國(guó)大賽總冠軍的榮耀。少年王者,一戰(zhàn)封神!
盡管冠軍武漢斗魚(yú)NBW、亞軍合肥EHOME以及季軍安慶JXG都獲得了晉級(jí)2021年KGL的評(píng)審資格。但為了全國(guó)總冠軍的榮耀,合肥EHOME和武漢斗魚(yú)NBW兩支戰(zhàn)隊(duì)還是充分展現(xiàn)了最強(qiáng)民間戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力,用一次次精彩的團(tuán)戰(zhàn)回饋所有觀眾。
在總決賽開(kāi)幕式上,武漢市體育局黨組成員、副局長(zhǎng)顏璠女士表示,本屆王者榮耀全國(guó)大賽決賽階段從儀式、舞美到周邊聯(lián)動(dòng),深度結(jié)合武漢文化和荊楚文化,將線上內(nèi)容升級(jí)為線上線下全方位的體驗(yàn),切實(shí)助力了城市推廣和文體融合發(fā)展,激活了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)業(yè)動(dòng)能和文化潛能,開(kāi)創(chuàng)了電競(jìng)與文創(chuàng)、科技、旅游、娛樂(lè)等多業(yè)態(tài)融合發(fā)展的新局面。千帆競(jìng)發(fā),百舸爭(zhēng)流。希望在這塊代表著浴火重生鳳凰涅槃的舞臺(tái)之上,所有全國(guó)大賽的選手能夠帶著夢(mèng)想和希冀,贏下喝彩,奔赴未來(lái)!
隨著湖北省博物館館長(zhǎng)方勤先生將“天下第一劍”越王勾踐劍作為冠軍信物贈(zèng)予王者榮耀全國(guó)大賽,一場(chǎng)歷史文化與電競(jìng)文化結(jié)合的演出隨即開(kāi)始。隨著戰(zhàn)鼓擂響,借助XR技術(shù),繚繞著耀眼火焰的九鳳翱翔全場(chǎng)。選手們劍指冠軍,意氣風(fēng)發(fā)!
最終,在第二屆王者榮耀全國(guó)大賽總冠軍XYG戰(zhàn)隊(duì)的祝福里,武漢斗魚(yú)NBW戰(zhàn)隊(duì)轉(zhuǎn)身踏上參照武漢鸚鵡洲大橋打造的象征著晉級(jí)KGL王者榮耀甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽的流光大道。他們已經(jīng)贏下喝彩,將要踏上未來(lái)!
頂級(jí)全民賽事圓滿落幕獲多方肯定
武漢市政府對(duì)本次王者榮耀全國(guó)大賽和武漢展開(kāi)的深度合作表示了高度的肯定。即今年4月,武漢市市長(zhǎng)程用文在第二屆“電競(jìng)·中國(guó)”年度盛典表示“武漢作為正在建設(shè)中的國(guó)家中心城市、長(zhǎng)江經(jīng)濟(jì)帶三大核心城市之一,發(fā)展電子競(jìng)技是必然選擇”。
武漢市體育局黨組成員、副局長(zhǎng)顏璠女士在開(kāi)幕致辭里說(shuō)道:“武漢是名副其實(shí)的大學(xué)之城、青年之城、夢(mèng)想之城。為電子競(jìng)技的發(fā)展提供強(qiáng)大的市場(chǎng),武漢正在加快建設(shè)中部電競(jìng)之都。”
作為全亞洲大學(xué)生數(shù)量最多的城市,用戶屬性和電競(jìng)的匹配讓這座城市充滿了和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的潛力。武漢本地的電競(jìng)從業(yè)人員提到,在武漢eStarPro俱樂(lè)部落地后,王者榮耀全國(guó)大賽的到來(lái)將會(huì)進(jìn)一步普及電競(jìng)文化、塑造電競(jìng)氛圍,夯實(shí)武漢電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根基。
全國(guó)大賽和武漢電競(jìng)共同成長(zhǎng)
回顧本屆賽事,第三屆王者榮耀全國(guó)大賽于今年3月櫻花節(jié)時(shí)在武漢拉開(kāi)序幕。隨著來(lái)自外地和本地的民間隊(duì)伍匯聚于江漢路步行街,王者榮耀全國(guó)大賽一直以來(lái)在全民電競(jìng)、地域化上的探索初見(jiàn)成效,為武漢的復(fù)蘇及時(shí)注入了年輕的助力;也驗(yàn)證了在全民電競(jìng)和地域化的主題下,電競(jìng)賽事IP可以充分推動(dòng)城市內(nèi)部消費(fèi)升級(jí)、旅游升級(jí)。
作為全亞洲大學(xué)生數(shù)量最多的城市,用戶屬性和電競(jìng)的匹配讓武漢充滿了和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的潛力。不少武漢本地的電競(jìng)從業(yè)人員提到,在武漢eStarPro俱樂(lè)部落地江城后,王者榮耀全國(guó)大賽的到來(lái)將會(huì)進(jìn)一步普及電競(jìng)文化、塑造電競(jìng)氛圍。而這一切,都將為武漢之后電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展構(gòu)建更扎實(shí)的基礎(chǔ)。而且,秉承著全民電競(jìng)思路的王者榮耀全國(guó)大賽一直注重提供多元化的體驗(yàn),社交屬性對(duì)于年輕人和高校學(xué)生的吸引和調(diào)動(dòng)能力,讓無(wú)論海選賽和總決賽,在武漢都形成一道風(fēng)格鮮明的風(fēng)景線。
全國(guó)大賽也一直希望將城市文化和電競(jìng)文化融合在一起。此次落地武漢的總決賽,其舞臺(tái)設(shè)計(jì)也充分借鑒了黃鶴樓等風(fēng)景名勝的特點(diǎn),讓落戶在江城的總決賽非常具有地域上的識(shí)別性。對(duì)全國(guó)大賽而言,和地域文化的融合無(wú)疑會(huì)豐富自己的賽事IP;而對(duì)武漢而言,和電競(jìng)文化的融合則會(huì)重塑城市標(biāo)簽,讓武漢變得年輕。
通過(guò)游戲內(nèi)賽道、城市賽道、合作賽道和高校聯(lián)賽賽道四條賽道的設(shè)計(jì),高校學(xué)子、非遺傳承人、電競(jìng)愛(ài)好者、普通玩家,身份各異的參賽者頻頻登上專業(yè)化的電競(jìng)舞臺(tái),追逐自己的電競(jìng)夢(mèng)想。勝負(fù)之外,跟隨著全國(guó)大賽去到不同城市的參賽者們也喜歡四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),體驗(yàn)不同的風(fēng)土人情。
從櫻花樹(shù)下陪伴江城重啟,到電競(jìng)愛(ài)好者的加油吶喊響徹武鋼體育中心;從曾經(jīng)的BFG、XYG戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí)KGL,到如今見(jiàn)證武漢斗魚(yú)NBW職業(yè)新軍的誕生;從在家中線上觀看電競(jìng)直播,到大家紛紛來(lái)到線下,來(lái)到武漢eStarPro主場(chǎng)、武漢光谷網(wǎng)球中心、武鋼體育中心……豐富的高校資源、悠久的電競(jìng)傳統(tǒng)、通達(dá)的交通條件,隨著這些武漢獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)被第三屆王者榮耀全國(guó)大賽全盤(pán)激活,武漢正在成為下一個(gè)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn)。
圓滿于英雄之城落幕的第三屆王者榮耀全國(guó)大賽總決賽不僅是全民賽事的一大步,也是武漢電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的一大步。
王者榮耀全國(guó)大賽
王者榮耀全國(guó)大賽屬于王者榮耀大眾賽事體系,代表了大眾賽事的最高競(jìng)技水平。5人組隊(duì)即可參與,面向每一個(gè)普通用戶開(kāi)放。最終的優(yōu)勝隊(duì)伍將有機(jī)會(huì)獲得晉級(jí)職業(yè)聯(lián)賽的評(píng)審資格。
王者榮耀全國(guó)大賽一年舉辦兩屆,每屆比賽包含選拔階段和決賽階段兩個(gè)階段:
選拔階段:由游戲賽道、城市賽道、合作賽道和高校外卡這三條賽道和一個(gè)外卡組成;
決賽階段:決賽由資格賽、小組賽、淘汰賽、總決賽組成。