
“UZI太不容易了,中國(guó)電競(jìng)太不容易了!”5月20日,《英雄聯(lián)盟》官方解說(shuō)、香蕉游戲傳媒簽約藝人、斗魚(yú)直播簽約主播(米勒)錢(qián)晨在直播間看到(UZI)簡(jiǎn)自豪在《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽上捧起冠軍杯的瞬間,激動(dòng)地喊了出來(lái)。
和他一樣心情澎湃的還有不少堅(jiān)守在視頻直播前的電競(jìng)網(wǎng)友們。
這一天,來(lái)自中國(guó)皇族電子競(jìng)技俱樂(lè)部的RNG戰(zhàn)隊(duì)以3:1的比分擊敗全球頂尖的韓國(guó)KZ戰(zhàn)隊(duì),在法國(guó)巴黎摘得桂冠。
消息傳出,相關(guān)話題瞬間引爆微博、抖音、QQ空間、微信朋友圈等社交媒體,共青團(tuán)中央、環(huán)球時(shí)報(bào)等機(jī)構(gòu)的官方微博表示了祝賀。
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)雖然自誕生之日起就飽受爭(zhēng)議,但在最近幾年,正在逐漸被競(jìng)技體育行業(yè)接納,其本身含有的體育特性也逐漸被大眾認(rèn)可。
更令中國(guó)電子競(jìng)技界興奮的一個(gè)重大消息是,在印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)電競(jìng)首次走進(jìn)亞運(yùn)會(huì),并在電競(jìng)表演賽環(huán)節(jié)亮相。
第十八屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽中國(guó)團(tuán)隊(duì)行前在深圳合影。
電競(jìng)少年的“黃金時(shí)代”
“寶劍鋒從磨礪出,梅花香至苦寒來(lái)。”這句流傳甚廣的律詩(shī),用來(lái)描述簡(jiǎn)自豪的電競(jìng)生涯,也十分貼切。
簡(jiǎn)自豪和很多體育項(xiàng)目成名的職業(yè)選手一樣——初出茅廬時(shí),天賦極高。2012年,他加入皇族電競(jìng)俱樂(lè)部,很快吸引到不少電競(jìng)愛(ài)好者的關(guān)注。當(dāng)時(shí)的簡(jiǎn)自豪,正是春風(fēng)得意的少年,性格相對(duì)張揚(yáng)、快意剛烈。但多年沒(méi)有冠軍桂冠的魔咒,逐漸讓他的性格和技術(shù)在千淘萬(wàn)漉中走向成熟,直到他成為世界頂尖級(jí)電競(jìng)選手,站在《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上。
“我覺(jué)得電競(jìng)?cè)雭啠茏尭嗟娜丝吹诫娮痈?jìng)技的魅力,認(rèn)識(shí)并認(rèn)可這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。如今,中國(guó)電競(jìng)的市場(chǎng)規(guī)模已很可觀,每年有數(shù)以億計(jì)的人觀看和關(guān)注賽事。但大眾來(lái)而言,它仍算不上一個(gè)為人所熟悉的競(jìng)技項(xiàng)目。希望通過(guò)亞運(yùn)會(huì),讓更多的人認(rèn)識(shí)電競(jìng)、喜愛(ài)電競(jìng),感受電競(jìng)的獨(dú)特魅力?!卞X(qián)晨對(duì)人民創(chuàng)投說(shuō)。
參加雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》表演賽項(xiàng)目的選手(ALAN)王添龍也對(duì)人民創(chuàng)投表示,“通過(guò)亞運(yùn)會(huì),可以讓我站在一個(gè)更大的舞臺(tái)上展現(xiàn)自己,希望電競(jìng)職業(yè)能得到更多的人認(rèn)可,向更多的人證明自己的努力沒(méi)有白費(fèi)。”
對(duì)電競(jìng)逐漸認(rèn)可的并不只有新一代成長(zhǎng)起來(lái)的青年人。中國(guó)電競(jìng)在近幾年收獲的利好政策,已經(jīng)成為這一行業(yè)風(fēng)靡全國(guó)、走向世界的強(qiáng)勁動(dòng)力。
特別是2016年,對(duì)輾轉(zhuǎn)起伏發(fā)展中的中國(guó)電競(jìng)業(yè),意義非凡。這一年4月15日,國(guó)家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》,明確指出“在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)?!?/p>
同年7月,國(guó)家體育總局發(fā)布了《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》?!兑?guī)劃》指出,“以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競(jìng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展?!?/p>
不僅國(guó)家發(fā)改委與體育總局,其它政府部門(mén)在這一年也對(duì)電競(jìng)業(yè)青睞有加。當(dāng)年9月,教育部在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》中,增補(bǔ)了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)。
到了10月14日,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)在國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議上。當(dāng)時(shí)的會(huì)議指出:“要出臺(tái)加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)指導(dǎo)意見(jiàn),因地制宜發(fā)展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等戶外運(yùn)動(dòng)和電子競(jìng)技等。”
在爭(zhēng)議中發(fā)展起來(lái)的電競(jìng)業(yè),在政策的滋養(yǎng)下加速了生長(zhǎng)的速度。2017年4月,文化部發(fā)布了《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提出推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí),推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門(mén)類(lèi)協(xié)調(diào)發(fā)展,促進(jìn)移動(dòng)游戲、電子競(jìng)技、游戲直播、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展。
參加雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)《英雄聯(lián)盟》表演賽項(xiàng)目的選手簡(jiǎn)自豪。
2018年8月18日,印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)拉開(kāi)帷幕。在中國(guó)體育代表團(tuán)之外,有一個(gè)特別的群體——電子競(jìng)技中國(guó)團(tuán)隊(duì),將參與亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽的角逐。這是中國(guó)電競(jìng)首次亮相國(guó)際官方體育賽事。
作為一項(xiàng)新興的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),電競(jìng)選手同樣能身披國(guó)旗,代表國(guó)家出戰(zhàn)贏得榮耀。
電競(jìng)“入亞”,“小鬼”當(dāng)家
“游戲擂臺(tái)的激情,智力和體力的對(duì)抗,一樣能贏得敬意。為這支中國(guó)隊(duì)加油!”
8月9日,《人民日?qǐng)?bào)》官方微博就電競(jìng)走進(jìn)亞運(yùn)會(huì)一事如此寫(xiě)到,并刊發(fā)亞運(yùn)會(huì)中國(guó)電競(jìng)表演團(tuán)隊(duì)的出征名單。
不僅《人民日?qǐng)?bào)》,電競(jìng)?cè)雭嗊€引起了其它主流媒體的關(guān)注。中央電視臺(tái)采訪了《王者榮耀》國(guó)際版項(xiàng)目出征隊(duì)長(zhǎng)張宇辰以及《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目出征隊(duì)長(zhǎng)簡(jiǎn)自豪。有人就此解讀為,官方媒體為電子競(jìng)技正名。即使兩家媒體強(qiáng)調(diào)要區(qū)分看待電游與電競(jìng),提醒游戲玩家要有自控能力。
在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽中,中國(guó)團(tuán)隊(duì)將參加《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》《英雄聯(lián)盟》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》3個(gè)項(xiàng)目。8月11日晚,座無(wú)虛席的北京工人體育館見(jiàn)證了即將出征雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》表演項(xiàng)目中國(guó)團(tuán)隊(duì)成員的風(fēng)采。這組年輕的“運(yùn)動(dòng)員”,在全場(chǎng)觀眾的歡呼聲中登上舞臺(tái),穿上了印有五星紅旗的“戰(zhàn)袍”。
8月22日,第十八屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽中國(guó)隊(duì)行前培訓(xùn)暨動(dòng)員大會(huì)在深圳體工大隊(duì)舉行。電競(jìng)表演賽中國(guó)團(tuán)隊(duì)在文化和旅游部文化市場(chǎng)司、國(guó)家體育總局體育信息中心等機(jī)構(gòu)領(lǐng)導(dǎo)的見(jiàn)證下簽署了反興奮劑承諾書(shū)。
參加雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》表演賽項(xiàng)目的選手張宇辰。
在當(dāng)天下午的行前動(dòng)員大會(huì)上,電競(jìng)表演賽中國(guó)團(tuán)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)——英雄聯(lián)盟選手簡(jiǎn)自豪與王者榮耀國(guó)際版選手張宇辰等先后發(fā)言,并表達(dá)了團(tuán)結(jié)一心、為國(guó)爭(zhēng)光、積極展現(xiàn)電競(jìng)魅力的決心。
在此之前,《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》主要出征隊(duì)員——(教練奶茶)李托、張宇辰、(ALAN)王添龍向人民創(chuàng)投講述了他們適應(yīng)“集訓(xùn)隊(duì)”環(huán)境與備戰(zhàn)情況。
三位隊(duì)員是KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)機(jī)制中誕生出的優(yōu)秀代表。人民創(chuàng)投了解到,除LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)外,近年來(lái)KPL機(jī)制迅速成型,目前已有職業(yè)電競(jìng)隊(duì)員的工資帽、轉(zhuǎn)會(huì)制度、三方經(jīng)濟(jì)協(xié)議等正規(guī)制度,這都是參考成熟賽事機(jī)制設(shè)計(jì)的,隊(duì)員們的職業(yè)素養(yǎng)和心里素質(zhì)也在俱樂(lè)部里有明顯的提高。
剛進(jìn)入“集訓(xùn)隊(duì)”時(shí),幾位隊(duì)員第一感覺(jué)是“不適應(yīng)”。在俱樂(lè)部,訓(xùn)練賽是下午兩點(diǎn)開(kāi)始,一直持續(xù)到晚上十一二點(diǎn),有人甚至?xí)?xùn)練到凌晨?jī)扇c(diǎn),大家習(xí)慣在中午或是下午起床。但在“集訓(xùn)隊(duì)”,為適應(yīng)賽制需要,隊(duì)員早上九點(diǎn)就要起床,訓(xùn)練最晚要持續(xù)到晚上十二點(diǎn)左右。作息時(shí)間上的變化,讓隊(duì)員覺(jué)得“起床是件很困難的事”。
考驗(yàn)還有更多。在俱樂(lè)部,隊(duì)員生活相對(duì)比較自由,而“集訓(xùn)隊(duì)”有嚴(yán)格的管理規(guī)定,“每天都會(huì)有人監(jiān)視你起床、睡覺(jué),手機(jī)還玩不了?!痹陲嬍成希瑸橐?guī)避可能存在的食源性興奮劑,“豬牛羊肉、紅牛、咖啡、巧克力,很多都不讓碰,嘴饞只能吃麥當(dāng)勞。”有規(guī)律的生活反而讓李托增重十幾斤。
參加雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》表演賽項(xiàng)目的選手黃成輝。
此外,由于亞運(yùn)會(huì)表演賽與職業(yè)聯(lián)賽所用電競(jìng)軟件存在版本差異,幾位隊(duì)員在訓(xùn)練最初遇到過(guò)不小的挑戰(zhàn)。奶茶回憶,最強(qiáng)烈的感受是在剛開(kāi)始訓(xùn)練時(shí)連續(xù)輸了20多場(chǎng),“輸?shù)綉岩扇松?。在這個(gè)過(guò)程中,隊(duì)員都不開(kāi)心,感覺(jué)沒(méi)方向,打不下去,“但最后都挺過(guò)來(lái)了,很大原因是因?yàn)樨?zé)任感,這是我們必須做成的事情,不能半途而廢?!?/p>
盡管他們已是職業(yè)聯(lián)賽中的頂級(jí)高手,擁有眾多的電競(jìng)“粉絲”,但在亞運(yùn)會(huì)聚光燈下,他們找到被主流認(rèn)可的榮幸。
“很多人在電競(jìng)這條路上是缺乏自信的,去剪頭發(fā),別人問(wèn)你做什么工作的,這很難回答,你不能昂頭挺胸說(shuō)是玩電競(jìng)的,說(shuō)打游戲的他們才聽(tīng)得懂。”李托說(shuō),通過(guò)亞運(yùn)會(huì),能讓更多人了解到什么是電競(jìng)。
不了解這個(gè)行業(yè)的人,很容易將電子競(jìng)技等同于電子游戲。李托介紹,一個(gè)重要的分水嶺是要看游戲是否存在對(duì)抗屬性,大眾玩的消遣游戲成不了電競(jìng)項(xiàng)目。受大眾歡迎的電競(jìng)項(xiàng)目,需要有觀賞性、公平性、競(jìng)技性。
王添龍也希望能改變一些人的看法:有些人喜歡畫(huà)畫(huà),有些人喜歡打籃球,我就喜歡玩對(duì)抗游戲,每個(gè)人的喜好不一樣。李托說(shuō):我覺(jué)得電競(jìng)是很好的運(yùn)動(dòng),并不是很多父母認(rèn)為的是玩游戲,它跟籃球項(xiàng)目是一樣的,我小時(shí)候也打籃球,都是腦力與體力的對(duì)抗,“我自己一直覺(jué)得自己是運(yùn)動(dòng)員”。
出征在即,王添龍對(duì)人民創(chuàng)投及眾多關(guān)注者說(shuō):我們不會(huì)讓大家失望。張宇辰說(shuō):“我們這一段時(shí)間付出了很多,應(yīng)該會(huì)拿到比較好的成績(jī)?!?信心來(lái)自哪里?王添龍說(shuō):“信心來(lái)自實(shí)力。”
電競(jìng)創(chuàng)業(yè)“任道重遠(yuǎn)”
“經(jīng)過(guò)幾代電競(jìng)?cè)说牟恍概Γ袊?guó)電競(jìng)已經(jīng)駛?cè)肫痫w跑道,即將飛躍發(fā)展至新階段。”騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕曾公開(kāi)表示,市場(chǎng)數(shù)據(jù)和來(lái)自各方面激動(dòng)人心的消息,既凸顯了電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)價(jià)值,也充分體現(xiàn)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的社會(huì)地位正在不斷提升。
的確,早年以《CS》《星際爭(zhēng)霸》為代表、以PC為媒介的電競(jìng)項(xiàng)目,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展涌入我國(guó),ESWC、CPL、EVO等賽事打開(kāi)了中國(guó)電競(jìng)商業(yè)發(fā)展的窗口。經(jīng)過(guò)近20年的跌宕,曾被監(jiān)管層謹(jǐn)慎對(duì)待、被部分主流媒體“封殺”的電競(jìng)游戲,已經(jīng)在當(dāng)下趟出一條以網(wǎng)絡(luò)游戲直播等為核心的新的產(chǎn)業(yè)模式。與之相關(guān)的游戲直播平臺(tái)、賽事場(chǎng)館等產(chǎn)業(yè)鏈上的項(xiàng)目也成為資本的寵兒,《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》的端游與手游,以及《第五人格》等火熱的競(jìng)技類(lèi)項(xiàng)目成為巨頭公司搶眼的產(chǎn)業(yè)布局。
《英雄聯(lián)盟》官方解說(shuō)(米勒)錢(qián)晨與(娃娃)閆紫境。
據(jù)《2018年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》透露,去年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已突破50億元,用戶規(guī)模已達(dá)到2.5億;其中,32.6%的用戶有進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)意愿,逾70%的電競(jìng)用戶愿意為電競(jìng)賽事付費(fèi),47.2%的電競(jìng)用戶觀看電競(jìng)賽事的原因是學(xué)習(xí)技術(shù)。2018年市場(chǎng)規(guī)模將增至84.8億元,2020年有望超200億元。
然而,和其他文化、體育項(xiàng)目類(lèi)似,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在行業(yè)政策利好不斷、社會(huì)與經(jīng)濟(jì)地位越來(lái)越高的背景下,商業(yè)變現(xiàn)難、從業(yè)者專(zhuān)業(yè)能力參差不齊等問(wèn)題,讓加速進(jìn)擊中的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)難掩成長(zhǎng)之痛。
“出口太窄、市場(chǎng)混亂?!?CA電子競(jìng)技精英聯(lián)盟聯(lián)合創(chuàng)始人陳京鴻對(duì)當(dāng)下國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn)的總體印象。她舉例稱(chēng),各電競(jìng)俱樂(lè)部之間的選手轉(zhuǎn)會(huì)時(shí),高價(jià)值選手的價(jià)格鮮少有人付得起,低價(jià)值選手又少有人問(wèn)津;一些新涌現(xiàn)的電競(jìng)直播平臺(tái)缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,只能靠高價(jià)挖高人氣主播、賠福利的方式吸引用戶。
“前期燒錢(qián)推廣,后期生死未卜”是陳京鴻對(duì)創(chuàng)業(yè)型電競(jìng)直播平臺(tái)的印象。陳京鴻坦言,當(dāng)下的問(wèn)題是缺乏項(xiàng)目引導(dǎo)、沒(méi)有針對(duì)性的創(chuàng)業(yè)扶持。總的看來(lái),電競(jìng)利好政策還是太少,電競(jìng)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目還不在大多數(shù)資本方追尋的目標(biāo)里,面臨著融資難題。
“中國(guó)電競(jìng)起步比較晚,我個(gè)人認(rèn)為目前它還處在一個(gè)初期發(fā)展的階段。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值和社會(huì)認(rèn)同感,還在逐漸凸顯和成長(zhǎng),即便現(xiàn)在關(guān)注的人已經(jīng)很多了,但對(duì)于大眾來(lái)說(shuō),特別是對(duì)電競(jìng)?cè)狈α私獾拈L(zhǎng)輩,會(huì)對(duì)這個(gè)行業(yè)存在較深的誤解?!痹阱X(qián)晨看來(lái),中國(guó)電競(jìng)行業(yè)雖然蘊(yùn)藏著巨大潛力,但仍需要媒體的正確引導(dǎo)和國(guó)家政策的支持。
另一個(gè)備受輿論關(guān)注的話題是“電競(jìng)教育”。自從電競(jìng)行業(yè)走入大眾視野,一些地方掀起了電競(jìng)教育熱潮,有高校開(kāi)始開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)。不過(guò)社會(huì)對(duì)當(dāng)下電競(jìng)教育的爭(zhēng)議較大,許多有意向的高中生因此感到迷茫。
“要形成一條完整的電子競(jìng)技教育體系還需要跨過(guò)一些門(mén)檻?!卞X(qián)晨在了解過(guò)部分高校的電競(jìng)課程后說(shuō)到,目前電競(jìng)行業(yè)的人才缺口較大,電競(jìng)行業(yè)不僅需要選手、解說(shuō),也需要大量的策略、開(kāi)發(fā)、包裝、運(yùn)營(yíng)、推廣等有創(chuàng)造力的人才。
陳京鴻也直言眼下高校的電競(jìng)教育存在就業(yè)率較低的問(wèn)題。“就業(yè)方向除了職業(yè)選手、電競(jìng)裁判、游戲開(kāi)發(fā)就沒(méi)有更好的出口?!?/p>
大唐文娛CEO馬寧對(duì)人民創(chuàng)投表示,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條尚處于完善期,基礎(chǔ)研究、人才培養(yǎng)、場(chǎng)館建設(shè)、硬件終端以及投融資等環(huán)節(jié)還有很多工作需要細(xì)化、加強(qiáng)。越是在行業(yè)發(fā)展關(guān)鍵期,越是需要全行業(yè)齊心協(xié)力,建立共同規(guī)則,規(guī)范經(jīng)營(yíng)秩序,維護(hù)行業(yè)良好形象。